3D數(shù)字掃瞄系統(tǒng)應(yīng)用于娛樂工業(yè)、虛擬教育訓練領(lǐng)域
當今娛樂時代的產(chǎn)物,如:多媒體、交互式電玩、電子出版、DVD-ROM、高階處理器、寬帶等,有二個共同的特點,即影音傳輸系統(tǒng),與對軟件與內(nèi)容的無盡需求;若將網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)物與3D交互聯(lián)想,我們可以斷言軟件與內(nèi)容供貨商(InternetContentProvider)的發(fā)展?jié)摿⑹遣豢上蘖?。根?jù)CarlMachover協(xié)會的調(diào)查,3D于非科學上的應(yīng)用(包括多媒體、娛樂、繪圖藝術(shù)和3D虛擬實境)將由2000年的558億美元成長至2005年的1,031億美元,而且專業(yè)動畫市場在1999年時達到1.52億美元,預估2004年將達3.58億美元。
隨著3D繪圖技術(shù)的進步改變了人們的娛樂方式、產(chǎn)品設(shè)計的方式、游戲的設(shè)計方式、個人計算機、工作站與商業(yè)網(wǎng)絡(luò)的經(jīng)營模式。未來,預估所有主要的操作系統(tǒng)和芯片供貨商都將全力支持3D的軟硬件;這些廠商的支持意味著人們玩的游戲和使用的操作系統(tǒng)都將會大量呈現(xiàn)3D的效果,且因網(wǎng)絡(luò)頻寬加大,根據(jù)CarlMachover協(xié)會的調(diào)查報告指出3D市場在2005年將成長至713億美元,換句話說,3D市場將由今年整個計算機繪圖市場的38%(310億美元)營業(yè)額,提升至2005年的48%。
3D系統(tǒng)在娛樂工業(yè)、虛擬實境方面的應(yīng)用,主要的產(chǎn)品有:
一、3D立體簡報網(wǎng)頁制作系統(tǒng);如何制作快速而且低廉的3D虛擬導覽系統(tǒng)一直是業(yè)界導入虛擬實境系統(tǒng)評估的要點;圖九為3D立體簡報制作系統(tǒng)的解決方案,藉由遙控拍攝功能,可自動輸入影像來編輯制作「360度環(huán)場影像」、「立體環(huán)物影像」和「實境網(wǎng)頁」,而強大的自動環(huán)場接圖和3D處理能力讓影像平順且立體;并搭配有出色的MicrosoftPowerPoint嵌入功能;應(yīng)用時可配合因特網(wǎng),完成立體網(wǎng)頁瀏覽、觀光、簡報、型錄、教學訓練、E-Commerce等需求。
圖九、3D立體簡報網(wǎng)頁制作系統(tǒng)
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圖十 3D全彩數(shù)字化掃瞄系統(tǒng)
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二、3D全彩數(shù)字取像建模系統(tǒng);一般的3D數(shù)字掃瞄系統(tǒng)往往只能取得物體的幾何數(shù)據(jù),只有少數(shù)的掃瞄系統(tǒng)能取得3D數(shù)字掃瞄點的顏色信息,而圖十的3D全彩數(shù)字取像建模系統(tǒng)不僅可取得待測物的幾何數(shù)據(jù),還有完整得紋理貼圖數(shù)據(jù),并克服了組合不同紋理貼圖時,顏色混成不均勻的問題,而此系統(tǒng)最大的優(yōu)點在于所得到的模型是全封閉的網(wǎng)格資料,克服了已往3D數(shù)字掃瞄時常需做的網(wǎng)格破洞修補的后處理工作;而透過簡易的操作流程,即可自動建構(gòu)栩栩如生的3D彩色實體模型圖十一,數(shù)分鐘內(nèi)即可得到完整的3D全彩實體模型,而內(nèi)建的3D彩繪軟件更可修改模型的色彩、紋理貼圖,讓使用者可以直覺的來修改、添加想要的顏色、貼圖,讓3D設(shè)計變得更簡易與生動。圖十、3D全彩數(shù)字化掃瞄系統(tǒng)。
圖十一、掃瞄得出的3D全彩實體模型
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